Apresentação
Capítulo I
Jogo, Sociedade e Cultura: velhos e novos sentidos para a infância
Capítulo II
Histórico do Videogame
Capítulo III
Videogame e Cultura de Massa
Capítulo IV
Pesquisas Realizadas (1999-2007): desafios teóricos e práticos
Capítulo V
Cultura e Linguagem Virtual: a educação mediada pela máquina
Capítulo VI
O Computador e a Educação: visão ampla e visão restrita
Capítulo VII
Influências do Jogo Eletrônico no Comportamento Infantil
Capítulo VIII
O Videogame como Extensão da Realidade Virtual: a produção do sentido esvaziado
Capítulo IX
O Papel da Família e da Escola: formação de sentidos e valores humanistas
Considerações Finais
Referências
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