Prefácio: conversas e controvérsias entre nativo e migrante – um jogo de espelho sobre jogos digitais
Apresentação: alguns percursos até a delimitação do objeto
Capítulo 1 - O Universo dos Jogos Digitais
Considerações iniciais sobre o jogo digital
Sobre o conceito de jogo
Jogo como atividade livre
O jogo está regulado por regras e normas
O jogo, as regras e as relações humanas
O jogo não é realidade?
Jogos, tempo e espaço
Jogos, competição, resultado e imprevisibilidade
Conceito de jogo digital e seus suportes
Tipos de jogos digitais: uma escolha de classificação
Sobre as características dos jogos e dos jogadores em diferentes suportes
Capítulo 2 - Jogos Digitais e Aprendizagem
Aprendizagem – contribuições de Vygotsky
Os jogos digitais e o pensamento de Vygotsky
Perspectivas da mediação interativa na aprendizagem aberta
A ética hacker e a aprendizagem aberta
Games e aprendizagem – os caminhos percorridos pelos jogadores
Capítulo 3 - Age of Empires III: o jogo, suas características e aproximações com a história
Sobre o jogo Age of Empires
A terceira aventura do game: foco da pesquisa
Características de instalação e versões
O jogo, suas estruturas e personagens
O game e suas “civilizações”
O game e suas construções
Formas de jogar
Possíveis historiografias do jogo
Capítulo 4 - Operações da Cognição Histórica e a Aprendizagem da História: sobre possibilidades no mundo dos jogos digitais
Tempo, espaço e jogos digitais
Sobre as narrativas nos jogos digitais
A imaginação e a construção da História nos jogos digitais
Sobre os conceitos e os jogos digitais
Analogia
Considerações Finais
Referências
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